Kako aktivirati NAT način in statični IP naslov na Xbox 360

Podroben navodila po korakih o tem, kdaj in kako aktivirati NAT način in statični IP naslov na vašem Xbox 360.

V primeru, da potrebujete igralno konzolo strogo določen omrežni naslov, uporabite naša navodila, ki vam pomagajo aktivirati NAT način in statični IP naslov na Xbox 360. Zagotovo morate skozi vse korake v tem priročniku, če uporabljate posredovanje vrat v vaše lokalno omrežje. Aktiviranje načina posredovanja vrat omogoča, da vaš omrežni usmerjevalnik pošlje promet neposredno določeni napravi, ki jo določite med prvotno nastavitvijo. Če na Xbox 360 ne nastavite statičnega IP-ja, bo preusmeritev aktivna samo, dokler ne izklopite konzole. Po ponovnem zagonu mu bo dodeljen nov omrežni naslov in takoj, ko začne veljati, bodo vse obstoječe omrežne nastavitve nepomembne, konzola pa bo ostala brez povezave z omrežjem.

Kaj so naslovi IP?

IP naslovi so nekakšen internetni naslov, sestavljen iz dvanajstih številk, razdeljenih v skupine s pikami. Ti naslovi omogočajo napravam in usmerjevalnikom, ki se nahajajo v istem omrežju, da se medsebojno prepoznajo in vzdržujejo pravilen prenos podatkov. Vsaka naprava, ki potrebuje dostop do omrežja, mora imeti svoj edinstven IP naslov. Isti naslov v istem omrežju se ne more in ne sme ponoviti. V primeru, da se to zgodi iz nekega razloga, obe napravi z istim naslovom ne bosta mogli pravilno delovati s podatki in bo usmerjevalnik samodejno prekinil omrežje. S teorijo lokalnih in globalnih omrežij se lahko seznanite na spodnji povezavi. Večina teh podrobnih informacij vam morda ne bo koristila, vendar bo razumela, kako naprave medsebojno delujejo pri prenosu podatkov. Članek o tem, kaj so prehodi, naslovi IP in vrata: //portforward.com/networking/subnetting.htm

Vsak sodoben omrežni usmerjevalnik vam ob delu z več napravami hkrati samodejno dodeli dinamične naslove IP. To se naredi, da bi uporabnike rešili pred zapletenimi in dolgimi omrežnimi nastavitvami. Če uporabljate dinamične naslove, celoten postopek traja najmanj časa in se izvaja brez posredovanja uporabnika. V napravi morate aktivirati omrežno povezavo in delovala bo. V primeru, ko imajo vse naprave v istem omrežju dinamične naslove, je ključ usmerjevalnik, ki je odgovoren za distribucijo naslovov iz določenega obsega. Usmerjevalnik je tisti, ki vsem uporabnikom zagotavlja operativnost omrežja. Vsakič, ko vsakič znova vklopite svoje naprave, najprej pošljete zahteve usmerjevalniku in zahtevajo nov naslov med trenutno na voljo. Usmerjevalnik pregleda omrežje in mu dodeli naslov, ki ga ne zaseda nihče drug. Ne pozabite na to načelo, ker če na svojem Xbox 360 aktivirate stalni IP, vendar ga ne določite v nastavitvah usmerjevalnika, lahko isti naslov samodejno dodeli drugemu računalniku ali mobilni napravi. To bo neizogibno povzročilo izgubo omrežne povezave na konzoli in na drugi napravi z istim naslovom. Pri dodeljevanju statičnega IP-ja Xbox 360 ga je nujno potrebno rezervirati in preprečiti, da ga usmerjevalnik pripiše drugim napravam.

Konfigurirajte statični IP na konzoli Xbox 360

1. korak: Vklopite Xbox 360. Na zaslonu morate biti na strani, prikazani na posnetku zaslona.

2. korak: Z desnim odbijačem na krmilniku se pomaknite po menijih in pridite do kategorije Nastavitve. Prepričajte se, da je kazalec na ploščici sistema in pritisnite tipko A, da pridete v razdelek.

3. korak: Izberite Network Settings in ponovno pritisnite tipko A.

4. korak: Izberite vrsto povezave, ki jo vaše omrežje uporablja za povezavo konzole - žične ali brezžične. Izberite možnost, ki je označena v zgornjem desnem kotu in pritisnite gumb A.

5. korak: Na seznamu izberite Network Settings (nastavitve omrežja) in ponovno pritisnite A za potrditev.

6. korak: S kazalcem označite razdelek z nastavitvami naslova IP in pritisnite A.

7. korak: Izberite ročni način nastavitve in znova pritisnite gumb A.

8. korak: S seznama izberite možnost IP naslova in za potrditev pritisnite gumb A.

9. korak: Tu boste morali samostojno izmisliti in v ustrezen stolpec vnesti naslov, ki ga bo vedno uporabljala konzola in ki mu ga bo posebej določil usmerjevalnik. Kot ste razbrali iz uvodnega dela tega navodila, je vaša naloga navesti naslov, ki še ni vključen v vaše lokalno omrežje. Vse trenutno zasedene naslove lahko preverite v nastavitvah usmerjevalnika v razdelku LAN ali DHCP. Če nimate možnosti, da se vključite v te nastavitve, potem olajšajte - nastavite konzolo na IP, ki je po vrednosti najbolj oddaljen od trenutne. Če na primer Xbox deluje z naslovom 192.168.1.2, je najbolje, da zadnjo skupino številk spremenite v najbolj oddaljeno od števke 2 in v nastavitve konzole dodate nekaj takega, kot je 192.168.1.190. Če je zadnja skupina števk, nasprotno, velika, na primer 192.168.1.180, potem je bolje nastaviti naslov obrazca 192.168.1.3. Upoštevajte, da lahko zadnjo skupino številk spremenite šele po zadnji točki. Preostalih skupin ni mogoče dotakniti, sicer usmerjevalnik ne prepozna konzole. Iz območja 2-254 lahko izberete novo vrednost zadnje skupine številk. Popolnoma nič ni odvisno od tega, kakšna bo številka, zato vnesite prvo, kar vam pade na pamet. Ko končate z vnosom, kliknite gumb Start na regulatorju.

Korak 10: Izberite masko podomrežja in pritisnite A.

11. korak: Na tej strani vnesite masko podomrežja, ki se uporablja v vašem omrežju. V vseh domačih lokalnih omrežjih ima ta vrednost najpogosteje obliko 255.255.255.0. Ko zaključite z vnosom, kliknite gumb Start, da potrdite spremembe.

12. korak: Izberite Gateway in pritisnite gumb A.

Korak 13: Na tej strani vnesite IP naslov usmerjevalnika. Ta naslov je najpogosteje enak maski podomrežja, ki ste jo vnesli v nekaj korakih nazaj. Kliknite gumb Start, da shranite spremembe.

14. korak: Na tej točki nastavitve morate preizkusiti povezavo z omrežjem. Pritisnite tipko B na regulatorju, da se vrnete v omrežne nastavitve. Izberite Test Xbox LIVE Connection in pritisnite A.

15. korak: Prikaže se sporočilo, ki opozarja, da bodo vse obstoječe povezave prekinjene za testiranje. Sprejmite in pritisnite A.

16. korak: Prepričajte se, da so glede na rezultate testov preverjeni elementi Network, Internet in Xbox LIVE in da je testiranje uspešno končano. Če katera od njih nakaže napako, potem ste najverjetneje napisali napako ali naredili napako v enem od prejšnjih korakov. Še enkrat preverite.

Prav tako boste morali konfigurirati strežnike DNS, ki jih bo uporabljal vaš Xbox 360. To bo morda potrebno, če vaš usmerjevalnik samodejno ne prenese ustreznih informacij v računalnik ali zunanje naprave. Najprej morate ugotoviti, kako izgleda naslov strežnika DNS, ki ga boste naredili v nastavitvah Xbox 360. Najbolj pravilna rešitev je, da pokličete službo za podporo svojega internetnega ponudnika in zahtevate le te podatke. Najverjetneje se vam bo postavilo nasprotno vprašanje, zakaj potrebujete take podatke. Povejte tako, kot je - vaš Xbox 360 zahteva te podatke pri nastavitvi omrežne povezave. Pozvani boste z dvema naslovoma IP - eden od njih je primarni strežnik DNS, drugi pa dodatni. Zdaj se lahko vrnete v omrežne nastavitve vašega Xbox 360 in nadaljujete s postopkom nastavitve. Izberite razdelek DNS (desno pod odsekom IP, kjer smo bili v prvi fazi navodila) in pritisnite gumb A.

Izberite primarni DNS in pritisnite gumb A.

Izberite način vnosa nastavitev Ročno in pritisnite A.

Vnesite prvi naslov strežnika, ki vam ga je narekoval operater klicnega centra. Pritisnite tipko Start, da shranite spremembe.

Vnesite drugi naslov DNS, izberite gumb Dokončaj na virtualni tipkovnici in pritisnite tipko A na regulatorju.

Vrnite se en korak nazaj v meni s pritiskom gumba B na regulatorju in izberite Test Xbox LIVE Connection.

Po zaključku postopka testiranja morajo vse tri vrste povezav imeti status Povezana. Če vsaj eden od njih nakaže napako, morate znova iti skozi postopek namestitve in preveriti, ali ste pri vnosu naslovov IP in DNS naredili napake.

Zanimivi Članki