Hyde Mass Effect Andromeda: sistem dialoga

Najprej morate na nekaj opozoriti - starega sistema Renegade / Paragon ne boste več videli. Torej bodite pripravljeni na ravnanje z najčistejšim angelom ali najbolj hudobnim gadom v vesolju, to bo nekoliko težje in natančneje, nekoliko drugače, vendar te možnosti nihče ne bo izkoristil od vas.

Ni več dobrega, nevtralnega in zlega odgovora, ampak ta preprost sistem je nadomestil bolj zapleten sistem, ki vam bo omogočil natančnejše ravnanje z osebo, ki jo potrebujete. Vendar, ko so prvič vstopili v Mass Effect Andromedo, nekateri igralci niso popolnoma »vstopili« v ta novi sistem iz neprevidnosti ali iz drugega razloga.

V tem članku si bomo podrobno ogledali sistem dialoga Mass Effect Andromeda. To novost v seriji lahko razdelimo na dva dela: možnosti odgovorov, ki vplivajo na rezultat pogovora med vami in NPC, ter možnosti odgovorov, ki se razlikujejo po čustvenem barvanju. Zdaj bomo podrobneje pogledali te možnosti odgovorov.

Začnemo z vejami dialoga, ki nudijo dodatne možnosti med dialogom, pa tudi začnemo pomembne procese, na primer začetek romana ali oblikovanje prijateljstva. Toda prišli bomo do tega.

Razdalja puščica je pogosta možnost odgovorov, ki seveda služi za spodbujanje dialoga z NPC. Če želite premakniti zaplet - logično in preprosto kliknite puščice.

Vprašanje - ta možnost pomeni točno tisto, kar od nje pričakujete. Če želite izvedeti nekaj novih ali dodatnih informacij o temi vašega pogovora, se v pogovornem oknu prikaže ikona z vprašanjem.

Dve osebi - ta možnost vam bo v pomoč pri prijateljstvu z NPC, s katerim se pogovarjate. Tudi s pomočjo tega dialoga podružnice se vam odpirajo misije za povečanje zvestobe, ki se jih lahko spomnimo iz stare trilogije Mass Effect. Poleg tega velja omeniti, da pri izbiri tega odgovora ne morete skrbeti za svoje romantično razmerje, če je vaš lik v takem NPC.

Srce - ta odgovor vas bo pripeljal do začrtanega romantičnega odnosa z likom, ki ga potrebujete .

Zgoraj je nekaj vzvoda v pogovornih oknih. Zdaj pa preidimo na odgovore v pogovornih oknih, s katerimi se lahko odzovete z določeno čustveno barvo.

V pogovornih oknih so štirje posebni odgovori, ki lahko označijo vašega Ryderja, čigar psihološki profil je mimogrede mogoče videti v Codexu, kar je dober dodatek k novemu dialoškemu sistemu.

Čustveni odziv (srce) - svoje odgovore obarvajte s čustvi, vendar bodite previdni ali bolje, bodite previdni, saj včasih lahko vaš kolesar izraža negativna čustva. Na splošno gradite na razmerah.

Logični odgovor (orodje) je odgovor, napolnjen z logiko in pragmatizmom. Primerno za ljudi, ki želijo svoje cilje doseči čim hitreje in ne izgubljajo časa za nepotrebne skrbi.

Preprost odgovor (spirala) - enostavni odgovori, ki v trenutni situaciji lajšajo stres. Včasih je ta odgovor lahko kriv za sarkazem ali kakšno šalo.

Strokovni odgovor (kvadratna spirala) - jasen, profesionalen odgovor. Včasih spominja na odgovore odpadnikov iz originalne serije Mass Effect, vendar ne prestopijo vseh meja, kot isti Renegade.

Kot vidite, se je Bioware odločil, da bo zapletel, a tudi izboljšal sistem dialoga v svojem novem RPG-ju. S tem sistemom lahko zdaj natančneje upravljate svoje odgovore. Če se spomnite, ste v starem Mass Effectu s klikom na naslednji odgovor v dialogu slišali nekaj, česar sploh niste pričakovali. Na primer s klikom na spodnji odgovor, tj. Renegade odgovor, upali ste odgovoriti bolj nesramno. Toda na koncu bi lahko vaš Shepard povedal nekaj, kar bi lahko ušesa zbledela. V Mass Effect Andromedi se to zdaj dogaja veliko manj pogosto, kar na srečo olajša izbiro odgovora v diagnozi.

Zanimivi Članki